Friday 20 April 2012

Testando Templates -- Tipos

     Oy!, e Seja bem vindo|a.

     Eu decidi testar os templates do Blogger, e também do jogo.

     Talvez, adicionar imagens, não sei o que.

     Notas :: Nesta época, eu anotei isso:

     Also, I'm working a lot and the same time to work is the one to work with the adventures, to play, to take notes, to write, to translate to english, to choose music, and to publish.

     But I'll find the time to post more.

     Mas então, o que em inglês é template, em Enigma se chama Tipo.

     Estou trabalhando os Tipos para que fiquem únicos e tenham a ver a com a ambientação de uma maneira geral, ou seja, nada de templates genéricos.

     Primeiro, ao escolher um Tipo, você deve pensar no Conceito do personagem.

     É quem ele é, o que ele faz, de onde ele veio, esse tipo de perguntas.

     Os Tipos básicos de Enigma são: bruxo, psiónico e monge.

     E tem um motivo simples para ser isso. Bruxo faz Magia, Psiónico exibe Manifestações, em geral inexplicáveis, e Monge tem Poder porque faz Voto para ter Poder.

     Mas então, os religiosos tem Poder? Não. Voto religioso não vale.

     O Voto de Poder é difícil de se cumprir, e em geral tem um Patrono, uma entidade guia que rege aquele Poder e no início, até que o poder seja seu, empresta o Poder.

     Além disso, o Voto de Poder mais comum é o Voto de Trabalho.

     O Voto de Trabalho faz com que o personagem seja obrigado a trabalhar, no caso, em tudo o que a entidade que está emprestando o Poder exigir.

     Existem bruxos no masculino, de nascença, ou bruxos no masculino, que entenderam o que é o Sagrado Feminino e adquiriram o Sagrado Masculino, com muito cuidado -- o Sagrado Masculino é relacionado ao arquétipo da Guerra, por isso o cuidado. Assim, compreendendo o Sagrado, o bruxo consegue usar feitiços, ou seja, Palavras de Poder, Magia.

     As bruxas são dominantes, e existem lugares em que um homem é obrgado a usar o título de bruxa no feminino, porque a crença é de que só o Sagrado Feminino dá Magia.

     A psiónica é dominante, enquanto o psiónico no masculino recebe o título.

     Todo psiónico tem problemas ao despertar, alguns deles explodem de poder e acabam ferindo pessoas, até mesmo pessoas que eles gostam.

     Isso é um trauma enorme, e os psiónicos ficam atentos para isso. Novos psiónicos aprendem muito rápido, o que é uma vantagem natural deles.

     Quase todos os monges se tornam elementalistas.

     Não se esqueça de que temos um esquema de nove elementos básicos, que se extende até 12 (doze) elementos, e o décimo terceiro é questionável, deve ser ou pode ser o Amor.

     Enquanto os Jogadores com maiúscula se dedicam ao controle das Palavras de Poder e território, saiba que algumas palavras tem ligações com entidades e elas controlam as palavras, por isso não é qualquer palavra que você vai conseguir controle.

     Em termos de magia, os Tipos são: bruxo, feiticeiro e mago.

     Bruxo é um usuário natural de Magia, o Arcanista típico, enquanto o Feiticeiro é o encantador e manifestador, e o Mago não tem Magia natural e deve compensar isso estudando até que consiga manipular Fifthessence, pelo menos; existem outros tipos de energia.

     Os Tipos de energia são muitos, mas Fifthessence e Kun são os principais. O primeiro é o que manifesta Magia na forma de "feitiço", com palavra de poder, movimento e focus, e os focus básicos são faca, varinha e orbe. O segundo é a energia usada por Jogadores com maiúscula, gerada por estudantes de Magia, ou seja, quanto mais estudantes estiverem na região, maior é o poder gerado para essa energia em questão, que tem uma versão simples chamada Kan, muito usada por estudantes para atrair a atenção, ocultar-se, comunicar-se a distância e ver pela Bacia de Prata.

     A Tríada de Tipos é relacionada ao mundo em que o personagem vive.

     Nós classificamos esses três mundos como Níveis de Jogo, com maiúsculas.

     Os Níveis de Jogo são: Comum (7), Herói (13), e Jogador (21), e os números são o nível de poder comparado entre eles, pontos extras para garantir a ficha de personagem correta.

     São muitos os Tipos, e não vamos ver todos de uma vez, aqui.

     Estamos planejando que os Tipos sejam ampliados e possam se desenvolver em Ternários, ou que sigam também os Atributos.

     Vamos voltar a este assunto depois, sem dúvida nenhuma.

     Thanks for reading, welcome back anytime, and,...
             ..,. Stay Plugged.