É isso ae, eu estou adorando fazer a versão em português.
No início, fiquei meio tímido pra narrativa, mas agora pensando bem acho que as histórias ficam melhor em português mesmo, do que em inglês. Ao menos, o meu inglês. Eu aprendi sozinho e tem um monte de falhas na comunicação. Adoro as línguas que aprendi sozinho, mas o que eu gosto mesmo é dessa língua difícil, não tanto quanto o finlandês, dessa língua de navegadores, o meu bom e velho português, e as histórias vão ficar melhores.
Vou me aventurar a narrar mais do que a história principal.
Eu estou traduzindo ainda o iniciozinho da campanha, no início dos posts, mas dá pra sentir que em português ficou muito melhor.
Qual é o destino dessa história? Ser um dia retraduzida para o inglês?
Não sei, e acho que não está na hora de pensar sobre isso.
Apesar de ter outros personagens na história, como a personagem central Alenda, uma princesa de onze anos que entrou para o grupo principal, eu me ligo muito na psique do Tacke ou Professor Prýmmus, que valida tudo pela segurança da família. Se a família dele estiver segura, ele vai até o fim do mundo pra resolver o problema. Talvez também a relação de nobreza interna da família do Torian, isso também vai ser um pouco mais bem explicado depois. Ou também em Hadesh, um andarilho que se tornou monge, mas é uma criatura. Não é a toa que ele se torna montaria. Não é a toa que os Deuses e Deusas param para prestar atenção no que ele quer dizer. Sei que tem mais personagens, e são importantes, mas estes três realmente me cativam, desde a época em que nós jogávamos, até agora na versão traduzida. Raýla é uma Jogadora, ela não conta. A sensação é de que ela vai viver mais que os demais jogadores e guerreiros, sinto como se ela estivesse há um dia de viajem, e a saudade acompanha esse dia. Moolu também é um excelente personagem, e faz muito bem seu papel de orientador na Ordem da Luz, guiando Viket.
A ideia que eu tenho agora é de preparar o cenário para outros jogos.
Assim, antes de formar um grupo de jogo, vou dizer para ler a história deste blug e, depois, pensar em um personagem, sempre lembrando da continuidade.
A história começa no ano 602, da chamada Era Média de Akkoya.
O tempo vai passando durante a história, e termina quase no colapso total deste mundo, mas na versão em inglês eu vi que as outras raças não apareciam e vou corrigir isso.
Uma das vantagens disso é que eu também estou desvendando a história.
A cada diálogo ou ação, tenho a chance de desvendar um novo detalhe.
Eu particularmente gosto dos elfos hermafroditas, e dos moluscos, mas o que me deixa zonzo de pensar é nos verdes, os boglings.
O nome original deles é boglings, mas alguma força faz com que eles se tornem goblins e fujam do destino de sua raça, a raça dos inventores.
Os oggros de Kalagot também são uma ótima forma de expandir a ambientação.
Eles se dividem entre duas facções, verdes e vermelhos, e lutam entre si.
Vou reescrever a passagem do grupo por Kalagot, mas não antes de visitar um pouco melhor o que acontece na cabeça de personagens que eu já tenho intimidade.
Em resumo, a tradução é diversão séria e prazerosa.
Espere para ver e ler, ou se quiser ajudar mande um tweet para @solcajueiro.
E então? Vamos nos divertir? Eu prometo que estou fazendo o meu melhor.
Aguardo os tweets, e,...
..,. Stay Plugged.
Halloi, e Seja bem vindo a Epic Destiny, de Action Tales. Este é o meu Blug sobre a história de Epic Destiny, e acontecimentos de Toj há mais de 4 mil anos. Espero que goste.
Showing posts with label tips. Show all posts
Showing posts with label tips. Show all posts
Friday, 27 January 2017
Saturday, 29 October 2016
Agora em Português
Bem vindo|a.
Tenho o prazer de confirmar que Sonhos Roubados e Tempestade terão sua versão na língua dos navegadores, aqui no blug.
Eu já havia avisado isso, no iniciozinho dos posts originais.
Vou traduzir e adicionar narrativa aos posts.
Sem muitos spoilers, a história é longa e dela deriva a maioria das informações que se tem até agora de vários mundos do Quadrante Laranja da galáxia 52, nossa casa.
Sem ter, por enquanto, de nos preocupar com Andrômeda.
Agradeço pela paciência, porque os romances tomam a maior parte do meu tempo, e eu descanso na criação de línguas, desde o início do blug e ainda é assim.
A história foi dividida anteriormente, Stolen Dreams tinha 15 posts, mas essa divisão serão revisada para que a história seja mais importante.
Os Três Mundos Trikumai passam por mudanças.
Toj tem uma tendência maior a continuar como a parte principal da ambientação, sendo o passado mítico de Akkoya, um dos mundos capitais ediche, junto com Vega, que vai passar a ter o seu espaço, mas no outro blug.
Não vou ficar falando de outros mundos para não dar spoilers.
Tem continuação, derivando do que foi jogado.
Vou manter anotações sobre o que acontece e aconteceu em Toj, para que Kalaummuklutwa possa ter um vir a ser tão belo quanto Toj.
Enigma Action Tales também tem um Wiki project.
www.actiontales.com.br
Você pode seguir no Twitter @solcajueiro, @themagicnation e ou @schmmach para mais informações, e para fazer perguntas objetivas.
Tenha uma questão e envie o tweet, que eu penso em uma resposta.
Agradeço pela paciência, e a visita e,...
..,. Stay Plugged, Stay True.
Tenho o prazer de confirmar que Sonhos Roubados e Tempestade terão sua versão na língua dos navegadores, aqui no blug.
Eu já havia avisado isso, no iniciozinho dos posts originais.
Vou traduzir e adicionar narrativa aos posts.
Sem muitos spoilers, a história é longa e dela deriva a maioria das informações que se tem até agora de vários mundos do Quadrante Laranja da galáxia 52, nossa casa.
Sem ter, por enquanto, de nos preocupar com Andrômeda.
Agradeço pela paciência, porque os romances tomam a maior parte do meu tempo, e eu descanso na criação de línguas, desde o início do blug e ainda é assim.
A história foi dividida anteriormente, Stolen Dreams tinha 15 posts, mas essa divisão serão revisada para que a história seja mais importante.
Os Três Mundos Trikumai passam por mudanças.
Toj tem uma tendência maior a continuar como a parte principal da ambientação, sendo o passado mítico de Akkoya, um dos mundos capitais ediche, junto com Vega, que vai passar a ter o seu espaço, mas no outro blug.
Não vou ficar falando de outros mundos para não dar spoilers.
Tem continuação, derivando do que foi jogado.
Vou manter anotações sobre o que acontece e aconteceu em Toj, para que Kalaummuklutwa possa ter um vir a ser tão belo quanto Toj.
Enigma Action Tales também tem um Wiki project.
www.actiontales.com.br
Você pode seguir no Twitter @solcajueiro, @themagicnation e ou @schmmach para mais informações, e para fazer perguntas objetivas.
Tenha uma questão e envie o tweet, que eu penso em uma resposta.
Agradeço pela paciência, e a visita e,...
..,. Stay Plugged, Stay True.
Sunday, 25 November 2012
Today News -- Two
Helo, and Be welcome.
I've decided to translate all Stories to Portuguese, and write the following story posts in this language, but all about our Conlangs and world building Conworlding must stay in English, because many of our friends don't speak English well and we want them to read.
We're going to have a translator to make a future version for the Adventures, and I guess we already have the best to hire - we're negotiating yet.
Akkia reached 500+ verbs, and we're ready to make another site with an online Dictionary to all our Action Tales languages. Conlanging is a serious business to us. The Nekron, Draka and Oka conlangs must have their own entries in the Dictionary, as various other Action Tale's languages in the future.
I'm reading a very positive reaction from my friends and friends of friends about writing in our native Portuguese, but don't worry, English is next.
The Adventure published at The Wormbar, named Stolen Dreams, is on the way to become a Trilogy, as we have already decided what is its "place" in the whole Universe we're planning, and the Oká language is growing up sound and clear. A beautiful event happens during the Adventure, in which a player triggered Oká to a magic destiny, to dissipate negative energy, and we can only know this may happen also to other languages, that is, this is just the beginning and players may change the future we've planned to many things.
In case you decide to ask, as our Stories are played and player's decisions are sometimes unpredictable, we don't know the future. Many Stories published may also doesn't end properly, as players can, for example, move to another city or state -- this indeed happened, and we're still deciding what to do.
We're also having meetings, twice a week, to create and practice our Conlangs, making use of them, and I'm happy to say Luciana my co-AT-conlanger is now able to understand simple statements in Akkia -- Yeah! -- so we do plan our languages to be used, but they'll only be made depending on fandom, then we're creating Templates for future appreciation. This makes me really happy, and I'm working now on the search of an Oká co-worker, and Nekron is IE, so it's pretty easier to make, with some words taken from the Stolen Dreams adventure - directly, the English vocabulary which comes from Latin used on Stole Dreams was included into Nekron.
We're also planning a Newspaper, in Akkia.
Our Wiki is not working anymore, but as we're planning a Dictionary, it must probably include a Wikiverse for Action Tale.
Correction (2016): Our Wiki is running and online.
http://actiontales.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal
Wait for more,...
We hope you're enjoying your reading, here at the Blog, and,...
Stay Plugged.
I've decided to translate all Stories to Portuguese, and write the following story posts in this language, but all about our Conlangs and world building Conworlding must stay in English, because many of our friends don't speak English well and we want them to read.
We're going to have a translator to make a future version for the Adventures, and I guess we already have the best to hire - we're negotiating yet.
Akkia reached 500+ verbs, and we're ready to make another site with an online Dictionary to all our Action Tales languages. Conlanging is a serious business to us. The Nekron, Draka and Oka conlangs must have their own entries in the Dictionary, as various other Action Tale's languages in the future.
I'm reading a very positive reaction from my friends and friends of friends about writing in our native Portuguese, but don't worry, English is next.
The Adventure published at The Wormbar, named Stolen Dreams, is on the way to become a Trilogy, as we have already decided what is its "place" in the whole Universe we're planning, and the Oká language is growing up sound and clear. A beautiful event happens during the Adventure, in which a player triggered Oká to a magic destiny, to dissipate negative energy, and we can only know this may happen also to other languages, that is, this is just the beginning and players may change the future we've planned to many things.
In case you decide to ask, as our Stories are played and player's decisions are sometimes unpredictable, we don't know the future. Many Stories published may also doesn't end properly, as players can, for example, move to another city or state -- this indeed happened, and we're still deciding what to do.
We're also having meetings, twice a week, to create and practice our Conlangs, making use of them, and I'm happy to say Luciana my co-AT-conlanger is now able to understand simple statements in Akkia -- Yeah! -- so we do plan our languages to be used, but they'll only be made depending on fandom, then we're creating Templates for future appreciation. This makes me really happy, and I'm working now on the search of an Oká co-worker, and Nekron is IE, so it's pretty easier to make, with some words taken from the Stolen Dreams adventure - directly, the English vocabulary which comes from Latin used on Stole Dreams was included into Nekron.
We're also planning a Newspaper, in Akkia.
Our Wiki is not working anymore, but as we're planning a Dictionary, it must probably include a Wikiverse for Action Tale.
Correction (2016): Our Wiki is running and online.
http://actiontales.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal
Wait for more,...
We hope you're enjoying your reading, here at the Blog, and,...
Stay Plugged.
Tuesday, 18 September 2012
Blog News - September 2012
Helo, and Be welcome.
The Adventure featured on THIS adventure blog will be adapted into a Novel, and I'm already discussing details with my co-author.
I've decided to write in Portuguese, for many reasons and that will make my work much easier. The Story written in here is a complete mess. Don't worry. Also, some words and expressions will be completely modified, as elf for example. The vocabulary's gonna change, but this adventure's been planned to be a starting point (even if my Players almost threatened me to play medieval,... just kidding), and then this it must be, with proper studies, timelines, and hard work.
We analyzed the Story and this is one book and a half ready, but there will be also changes in the way the story must be written, for a Novel is a completely different media than an adventure, and wait for a huge number of mysteries to be ploted.
If you know my other blog -- www.actiontale.com -- you may know the word Conlog, but if you don`t, this is the place to start with.
I`m now much more interested in documenting the process of adapting the adventure into a novel, and that`s what a Conlog is. The adventure played is in a very-difficult-to-read resume format. That won`t happen in a Novel. I`d never had enough time to write the final edition to the posts, but that`s because I`m also writing my main Novel serie`s first book, and the adaptation is much more interesting than spending time and effort with something so resume, yet the ideas are great.
I promise we`re doing our best.
See you soon and so with more news on the Trilogy, and,...
,... Stay Plugged.
The Adventure featured on THIS adventure blog will be adapted into a Novel, and I'm already discussing details with my co-author.
I've decided to write in Portuguese, for many reasons and that will make my work much easier. The Story written in here is a complete mess. Don't worry. Also, some words and expressions will be completely modified, as elf for example. The vocabulary's gonna change, but this adventure's been planned to be a starting point (even if my Players almost threatened me to play medieval,... just kidding), and then this it must be, with proper studies, timelines, and hard work.
We analyzed the Story and this is one book and a half ready, but there will be also changes in the way the story must be written, for a Novel is a completely different media than an adventure, and wait for a huge number of mysteries to be ploted.
If you know my other blog -- www.actiontale.com -- you may know the word Conlog, but if you don`t, this is the place to start with.
I`m now much more interested in documenting the process of adapting the adventure into a novel, and that`s what a Conlog is. The adventure played is in a very-difficult-to-read resume format. That won`t happen in a Novel. I`d never had enough time to write the final edition to the posts, but that`s because I`m also writing my main Novel serie`s first book, and the adaptation is much more interesting than spending time and effort with something so resume, yet the ideas are great.
I promise we`re doing our best.
See you soon and so with more news on the Trilogy, and,...
,... Stay Plugged.
Friday, 17 February 2012
Adventure list (1)
Halloi (Helo), and Be welcome.
This post is where I'll keep track of the adventures.
Adventures list ::
Stolen Dreams (Final Version) :: About the Story
The Village of Uke :: Under Quarantine (#02-3a) (part one), and Tales of Supernatural (#02-3b) (part two), and those are part of a bigger storyline or Campaign, still unnamed.
The Phenomenologist :: The Horizon (#03-0) (part one), What a Ghost dreams (#03-1) (part two), and (part three), working on it.
Nature lore: Magic :: to start soon, at the Wormbar/Epic Destiny.
Nature lore: Psychic :: to start soon, at the Wormbar/Epic Destiny.
Also, the adventure will all have a Title.
This way, at the actiontale blog, I'll have the names as soon as possible, but this needs to be done with much care, and I'll don't do it now.
Thank you for reading, and wait for the sessions unpublished soon.
And,... Stay Plugged.
This post is where I'll keep track of the adventures.
Adventures list ::
Stolen Dreams (Final Version) :: About the Story
The Village of Uke :: Under Quarantine (#02-3a) (part one), and Tales of Supernatural (#02-3b) (part two), and those are part of a bigger storyline or Campaign, still unnamed.
The Phenomenologist :: The Horizon (#03-0) (part one), What a Ghost dreams (#03-1) (part two), and (part three), working on it.
Nature lore: Magic :: to start soon, at the Wormbar/Epic Destiny.
Nature lore: Psychic :: to start soon, at the Wormbar/Epic Destiny.
Also, the adventure will all have a Title.
This way, at the actiontale blog, I'll have the names as soon as possible, but this needs to be done with much care, and I'll don't do it now.
Thank you for reading, and wait for the sessions unpublished soon.
And,... Stay Plugged.
Saturday, 23 January 2010
Tipos de Personagem -- Enigma
Oy!, e Seja bem vindo-a.
Action Tales tem uma vasta lista de Tipos, mas os personagens que figuram as histórias são de Tipos bem característicos, compondo uma parte do todo.
Bruxo, Psiónica e Monge
Este é o Ternário básico, que espara os Tipos de Capacidades Especiais.
Enquanto o Bruxo lida com a Magia, um psiónico não. A psiónica é a personagem que manifesta, e estas manifestações não tem explicação. Monges tem voto e o voto lhe dá Poder.
Monges tendem a estar no Caminho do Heroi o tempo todo.
No caso das psiónicas, a genética dominante é a feminina, mas existem psiónicos, e ainda há os que usam magia, os conjuradores psíquicos.
Tratamos igual para o Ternário da Magia.
Bruxo, Feiticeiro e Mago é o Ternário da Magia, e tem a mesma funcionalidade do Ternário de Capacidades Especiais, o básico.
Em um mundo medieval antigo como Toj, e também em Kalagot e Treiyka, e principalmente em um mundo público como Toj, bruxos e monges tendem a ter o maior respeito da população, que teme os magos porque são os oponentes dos bruxos.
Durante a Grande Guerra de Toj e outros 63 mundos contra Pã, O Deus Terrível, sob influência não se sabe como de Urgkora, um mundo devastado no mesmo quadrante, as sociedades das florestas, que lutavam contra O Deus Terrível e contra os seus sátiros, se dividiu em clãs. Assim sendo, também as raças de floresta se dividiram, da mesma maneira.
Madlings
A loucura não é o limite.
Existem diversos Clãs de Madlings espalhados e em todas as direções. Eles são guardiões daquilo que existe depois da loucura, dizem ser A Verdade.
Eles jogam sério, apesar das aparências, e brincam de faz de conta. Assim sendo, os jogos sob o ponto de vista Madling podem ser o que estiver acontecendo, sem excessões.
Immortalkeepers
Guardar os maiores Segredos é tarefa keeper.
São eles os retratados em imagens para que no futuro as pessoas de poder não percam suas iigações com o passado – algumas dessas imagens até guardam suas memórias.
Eles jogam duro e para ganhar, e brincam somente com permissão.
Lucid Faters
Os Djines são os mais conhecidos Lucid Faters, de longe.
Algumas vezes, todo um povo se torna Lucid Fater, como é o caso dos Djines, mas lidar com o Destino não é coisa fácil, e o choque de retorno da Ação pode ser imenso.
Eles jogam o tempo todo, e brincam quando necessário.
O Ternário também tem sua versão na lenda de Três Vezes.
As feiticeiras que usam Três Vezes também têm todas O Livro das Sombras, mas não se esqueça de que você só pode fazer dois desejos – o terceiro é da Magia em si mesma.
Shadow Casters
As Sombras nunca morrem.
Eles são os sobreviventes, que assolam e assombram lugares de poder que pedem por isso, para que não sejam desvendados pelas pessoas comuns.
Todos os Shadow Casters são conjuradores. Isso faz com que eles tenham Clãs com técnicas muito diversas, em lugares diferentes.
Eles jogam se necessário, e brincam de estudar.
Konke(s)
As Esquilos são brincalhonas e severas.
Neste Clã com predominância feminina, somente as almas mais sofridas têm lugar, e por causa disso elas são sobreviventes, se tornando Clãs muito diferentes, em cada lugar.
Todas elas tem Voto de Defesa da Vida. Isso quer dizer que todas também tem, além da Magia, algum tipo de Poder, em geral individual e intransferível.
Elas jogam sério, e brincam com amor.
Dreamwalkers
O Sonho tem os seus dias.
Estes verdadeiros "navegadores" do Sonho sabem que não se brinca com o Sonho.
Os Namoradas são Regentes do Sonho, nunca se esqueça disso.
Os sonhos têm tamanho variável, mas suas formas são conhecidas por aqueles que vagam pelos terrenos infindáveis do Sonho.
A enorme maioria deles é de sacerdotes xamã.
Eles jogam justo, e brincam como método de aprendizado.
Ratkins
Ratkins são guerreiros protetores do bem comum.
São roedores de 1m de altura, e têm nos seus músicos os seus mestres.
Eles jogam somente se necessário, e brincam de levar a sério.
Mekhet
O nome do Clã significa "Amuleto".
Reservados, mas amigáveis, os Mekhet entendem que o Saber deve ser passado para as próximas gerações, estando quase todos eles ligados aos sistemas educacionais locais ou regionais, enquanto se dedicam a colocar a informação certa exatamente no seu lugar.
Eles jogam como egípcios, e brincam como góticos.
Daevas
Não são tantos assim, mas suas almas estão salvas.
Todos os Daevas tem um familiar, seu Daeva, cujo único medo é o do Destino e, por conta disso, dos Djines.
Muito já se discutiu o que é o familiar.
Não se chega a conclusão alguma, porque os familiares não sabem, só dizem que eles e seu dono são a mesma pessoa – gatos, ratos, corujas, gerbils e cães de sombra.
Os únicos deles que o membro do Clã Daevas não precisa alimentar são os gerbils, que se alimentam de energias sutis.
Eles jogam como se joga, e brincam muito.
Action Tales tem uma vasta lista de Tipos, mas os personagens que figuram as histórias são de Tipos bem característicos, compondo uma parte do todo.
Bruxo, Psiónica e Monge
Este é o Ternário básico, que espara os Tipos de Capacidades Especiais.
Enquanto o Bruxo lida com a Magia, um psiónico não. A psiónica é a personagem que manifesta, e estas manifestações não tem explicação. Monges tem voto e o voto lhe dá Poder.
Monges tendem a estar no Caminho do Heroi o tempo todo.
No caso das psiónicas, a genética dominante é a feminina, mas existem psiónicos, e ainda há os que usam magia, os conjuradores psíquicos.
Tratamos igual para o Ternário da Magia.
Bruxo, Feiticeiro e Mago é o Ternário da Magia, e tem a mesma funcionalidade do Ternário de Capacidades Especiais, o básico.
Em um mundo medieval antigo como Toj, e também em Kalagot e Treiyka, e principalmente em um mundo público como Toj, bruxos e monges tendem a ter o maior respeito da população, que teme os magos porque são os oponentes dos bruxos.
Durante a Grande Guerra de Toj e outros 63 mundos contra Pã, O Deus Terrível, sob influência não se sabe como de Urgkora, um mundo devastado no mesmo quadrante, as sociedades das florestas, que lutavam contra O Deus Terrível e contra os seus sátiros, se dividiu em clãs. Assim sendo, também as raças de floresta se dividiram, da mesma maneira.
Madlings
A loucura não é o limite.
Existem diversos Clãs de Madlings espalhados e em todas as direções. Eles são guardiões daquilo que existe depois da loucura, dizem ser A Verdade.
Eles jogam sério, apesar das aparências, e brincam de faz de conta. Assim sendo, os jogos sob o ponto de vista Madling podem ser o que estiver acontecendo, sem excessões.
Immortalkeepers
Guardar os maiores Segredos é tarefa keeper.
São eles os retratados em imagens para que no futuro as pessoas de poder não percam suas iigações com o passado – algumas dessas imagens até guardam suas memórias.
Eles jogam duro e para ganhar, e brincam somente com permissão.
Lucid Faters
Os Djines são os mais conhecidos Lucid Faters, de longe.
Algumas vezes, todo um povo se torna Lucid Fater, como é o caso dos Djines, mas lidar com o Destino não é coisa fácil, e o choque de retorno da Ação pode ser imenso.
Eles jogam o tempo todo, e brincam quando necessário.
O Ternário também tem sua versão na lenda de Três Vezes.
As feiticeiras que usam Três Vezes também têm todas O Livro das Sombras, mas não se esqueça de que você só pode fazer dois desejos – o terceiro é da Magia em si mesma.
Shadow Casters
As Sombras nunca morrem.
Eles são os sobreviventes, que assolam e assombram lugares de poder que pedem por isso, para que não sejam desvendados pelas pessoas comuns.
Todos os Shadow Casters são conjuradores. Isso faz com que eles tenham Clãs com técnicas muito diversas, em lugares diferentes.
Eles jogam se necessário, e brincam de estudar.
Konke(s)
As Esquilos são brincalhonas e severas.
Neste Clã com predominância feminina, somente as almas mais sofridas têm lugar, e por causa disso elas são sobreviventes, se tornando Clãs muito diferentes, em cada lugar.
Todas elas tem Voto de Defesa da Vida. Isso quer dizer que todas também tem, além da Magia, algum tipo de Poder, em geral individual e intransferível.
Elas jogam sério, e brincam com amor.
Dreamwalkers
O Sonho tem os seus dias.
Estes verdadeiros "navegadores" do Sonho sabem que não se brinca com o Sonho.
Os Namoradas são Regentes do Sonho, nunca se esqueça disso.
Os sonhos têm tamanho variável, mas suas formas são conhecidas por aqueles que vagam pelos terrenos infindáveis do Sonho.
A enorme maioria deles é de sacerdotes xamã.
Eles jogam justo, e brincam como método de aprendizado.
Ratkins
Ratkins são guerreiros protetores do bem comum.
São roedores de 1m de altura, e têm nos seus músicos os seus mestres.
Eles jogam somente se necessário, e brincam de levar a sério.
Mekhet
O nome do Clã significa "Amuleto".
Reservados, mas amigáveis, os Mekhet entendem que o Saber deve ser passado para as próximas gerações, estando quase todos eles ligados aos sistemas educacionais locais ou regionais, enquanto se dedicam a colocar a informação certa exatamente no seu lugar.
Eles jogam como egípcios, e brincam como góticos.
Daevas
Não são tantos assim, mas suas almas estão salvas.
Todos os Daevas tem um familiar, seu Daeva, cujo único medo é o do Destino e, por conta disso, dos Djines.
Muito já se discutiu o que é o familiar.
Não se chega a conclusão alguma, porque os familiares não sabem, só dizem que eles e seu dono são a mesma pessoa – gatos, ratos, corujas, gerbils e cães de sombra.
Os únicos deles que o membro do Clã Daevas não precisa alimentar são os gerbils, que se alimentam de energias sutis.
Eles jogam como se joga, e brincam muito.
Também existem vários grupos de Tipos.
Entender que Tipos dividem seriamente uma sociedade medieval antiga é essencial para se entender melhor a história que está sendo contada.
Assim sendo, pedimos a reverência necessária a que os personagens que tem Tipo sejam vistos como líderes, amados e temidos pela população, e que deles é esperado a solução para todos os problemas da sociedade medieval antiga.
A população depende das pessoas de poder para viver.
Ainda vamos ter vários posts sobre Tipos, pessoas de poder e qualidades de personagem que podem ajudar a compreender a Era em que eles vivem.
(-1) Monstro, (0) Estranho, e (+1) Vampiro.
Este Ternário é multimilenar, e sabe-se que pessoas que são monstros são maus, não importa o que, então nós adicionamos -1 de Status a eles.
Os vampiros tem uma sociedade mais fechada que a dos bruxos, mas como precisam de muito pouco sangue para viver, 20 ml por semana, os bruxos os consideram nobres imortais, e é assim que eles vivem em Toj (e em Akkoya também).
Esta foi só uma introdução, então esteja atento.
(Tipos serão incluídos neste post em agora 2017).
E Seja bem vindo-a sempre que quiser ler mais um pouco, e
..,. Stay Plugged.
Subscribe to:
Posts (Atom)